Книга посвящена глубокому исследованию всех основополагающих концепций и алгоритмов, которые можно отнести к разряду "вечных". Изучив их, вы получите знания, которые никогда не устареют и которыми вы будете пользоваться всегда. Ибо они - суть фундаментальная основа успешного Программирования. Автор книги, Роберт Седжвик -известный во всем мире профессор компьютерных наук в Принстонском университете, один из лучших учеников Дональда Кнута, директор компании Adobe Systems, а также сотрудник исследовательских департаментов компаний Xerox PARC, IDA и INRIA. Большой опыт преподавательской деятельности позволил ему написать эту замечательную книгу, которая уже на протяжении многих лет успешно переиздается ведущим издательством академической литературы Addison-Wesley. Краткость, точность, выверенность, актуальность, изобилие примеров и учебных заданий - вот лишь краткий перечень очевидных достоинств книги. Иллюстрация алгоритмов на одном из наиболее эффективных языков C++ лишний раз подчеркивает их популярность на сегодняшний день. Книгу можно изучать, использовать в качестве справочника, и даже просто читать как художественную литературу. В любом случае вы получите удовольствие и приобретете знания, которые помогут всегда быть на гребне волны успеха. Поскольку книга построена в виде курса лекций, ее можно использовать и в учебном процессе.
В книге представлено множество новых алгоритмов с максимально исчерпывающими пояснениями и анализом. Новая форма изложения материала и подробные, оригинальные рисунки с сопровождающими комментариями существенно улучшают представление материала. Третьему изданию присуще удачное сочетание теории и практики, которое сделало книгу Седжвика бесценным пособием для сотен тысяч программистов!
Книга содержит 16 глав, сгруппированных в четырех основных частях: анализ и фундаментальные основы, структуры данных, сортировка и поиск. Приведенные в ней описания призваны познакомить читателей с основными свойствами максимально широкого круга базовых алгоритмов. Описанные здесь алгоритмы находят широкое применение в течение долгих лет и являются существенно важными как для профессиональных программистов, так и для изучающих компьютерные науки.
"Основная цель этой книги дать читателю прочные знания синтаксиса и семантики C#, а также разобрать особенности архитектуры .NET. После ее прочтения вы познакомитесь со всеми основными областями, охваченными библиотекой базовых классов C#. Для приобретения практических навыков книга содержит множество примеров, иллюстрирующих излагаемый материал.
Для работы с книгой не нужен какой-либо предварительный опыт работы с C# и платформой .NET, однако при ее написании авторы ориентировались на тех разработчиков, которые уже имеют опыт работы с одним из современных языков программирования (C++, Visual Basic, Java или каким-либо другим)."
Windows Web Forms pages can streamline development for a variety of applications—but many Microsoft Windows®–related programming books skip over the details that allow developers to take full advantage of Web Forms. In addition, Version 2.0 of the Microsoft .NET Framework introduces new capabilities that even those familiar with early versions of Web Forms will want to learn to use. Written by well-known columnist and author Douglas Reilly, this book offers a concise, focused tutorial suitable for new and experienced Web Forms developers who want to expedite their productivity with Microsoft Visual Studio® 2005 and .NET Framework 2.0. The book features insightful code samples in Microsoft Visual C#® 2005.
Книга представляет собой сборник программ и задач для самостоятельного решения в среде разработки C++ Builder. Примеры различной сложности - от простейших до приложений работы с графикой, мультимедиа и базами данных - демонстрируют назначение компонентов и раскрывают тонкости процесса программирования в C++ Builder. Справочник содержит описания базовых компонентов и наиболее часто используемых функций.
Книга посвящена стандартной библиотеке C++, значительно расширяющей возможности базового языка. Особое внимание уделяется стандартной библиотеке шаблонов STL - ее многочисленным контейнерам, итераторам, объектам функций и алгоритмам. Также подробно описана библиотека потокового ввода/вывода IOStream и другие компоненты стандартной библиотеки C++: специализированные контейнеры, строки, поддержка математических вычислений, проблемы интернационализации и т.д.
Кроме подробной документации по всем классам и интерфейсам библиотеки, в книге также разъясняются многие нетривиальные концепции, а также рассматриваются практические аспекты программирования, необходимые для эффективного использования стандартной библиотеки, и типичные ошибки. Материал поясняется многочисленными примерами.
Книга может использоваться и как учебник, и как справочник.
Книга рассчитана на программистов среднего и высокого уровня.
Данная книга написана специалистами в области разработки ПО по материалам дискуссий на самом известном российском сайте, посвященном C++Builder; http://bcbdev.ru. В книге, построенной как справочник, даются примеры решения типичных задач, встающих в процесс разработки приложения на C++Builder. Это позволяет разработчикам сконцентрироваться на предметной области, экономя время и не отвлекаясь на частности.
Кроме основной массы вопросов, касающихся создания пользовательского интерфейса, также затрагивается работа с файлами, реестром и рядом внутренних классов VCL. Издание сопровождается компакт-диском с полным кодом всех рассмотренных проектов.
Для профессиональных разработчиков. Также книга может быть полезна студентам и аспирантам соответствующих специальностей.
Эта книга предполагает , что вы уже владеете С ++ и программировали на нем уже больше года. На этом уровне С ++ - не столько язык , сколько целая субкультура со своими идиомами , приемами и стандартными архитектурными решениями , которые не следуют очевидным образом из формального описания языка . Об этом "языке внутри языка" редко упоминается с книгах и журналах . В данной книге сделана попытка обучить этому "языку".
В первой части приведен обзор многих важных аттракционов синтаксического цирка C++. Часть 2 посвящена разным типам указателей - от глупых до гениальных. В части 3 рассматриваются структура и реализация типов и иерархий классов в C++. Основное внимание уделено одному из частных случаев - гомоморфным иерархиям классов . В части 4 рассматривается управление памятью .Основное внимание уделяется тем проблемам , которые могут возникнуть при программировании на C++, и их возможным решениям на базе разных языковых средств .